SELECTED WORK

作品与实验

这里会持续收录我的关卡设计、工具与研究实践。
关卡设计(实践)

CS2 二创竞技地图「中路即命脉」

目标
设计一张以中路控制为核心的竞技地图,让中路成为连接 A/B 包点的战略枢纽,并围绕攻守双方的时间差构建有意义的战术博弈。
我的职责
独立完成 Layout、BSP、Timing 分析与测试迭代
结果
产出一张可试玩的 CS2 竞技地图,通过多版迭代验证了中路控制、A/B 攻守互换与垂直动线的设计假设,并在试玩中确认了掩体布局与 Timing 的合理性。